Forfatter: Kasim
brugerne ønsker mere
Jeg vil konkretisere segmentet i løsningsforslagene og derfor ikke kommentere den yderligere her. Som dette kapitel har illustreret, ligger der en lang omstillingsproces forude, hvis museerne skal have vendt de nuværende webbrugeres konservative brochure-brug til en reel virtuel oplevelse. Men når 52 % af brugerne mener, at museernes hjemmesider bør være en læringsressource, er det… continue reading
søger og informerer
forfattere og deltagere end deres forældre – de diskuterer, stiller spørgsmål, argumenterer, leger, kri- tiserer, fantaserer, investerer, søger og informerer (Op.cit. p.21). De har i mange henseender vendt kommunikationsrevolutionen, så de ikke er passive konsumenter, men snarere aktive indflydelsesrige producenter, fordi de hierarkiske ”top-down” styrede kommunikationsformer er blevet udvidet med ”bottom-up” kommunikation. Tapscott har identificeret… continue reading
hvordan den såkaldte
deres oplevelser til de digitale generationer, som nødvendigvis udgør fundamentet for museernes fremtid. 5.4 DEN DIGITALE GENERATION Don Tapscotts bestseller Grown Up Digital – How the Net Generation is Changing Your World beskriver på baggrund af næsten 10.000 interviews, hvordan den såkaldte ”Net Generation”, der er opvokset med internet og digitale medier, som den første… continue reading
samtidigt er der ikke
Musik af Beethoven blev valgt som baggrundsmusik, da der er en lethed og elegance over det, som passer godt til H.C. Andersens univers, samtidigt er der ikke copyrightpro- blemer med brug af Beethoven, grundet musikkens alder. Efter prototypen er blevet færdig, er der blevet reflekteret over arbejdsprocessen i forbindelse med udviklingen af prototypen. Refleksionerne går… continue reading
stilbilleder til at bevæge
Eventyret blev gennemlæst, og elementer som indgik i eventyret, blev udstreget i teksten. Tanken med det var, at man så kunne finde billeder, hvor elementerne ind- gik i. For at opnå et bedst muligt resultat af movingart, blev en app benyttet (plotaverse til iPhone/iPad) Appen gør det muligt at få stilbilleder til at bevæge sig,… continue reading
En af overvejelserne
I processen under udvikling af denne prototype, blev der også tænkt på andre muligheder, hvorpå eventyret kunne fortælles gennem video. En af overvejelserne var blandt andet, brug af greenscreen effekt, hvor valgte elementer fra det valgte eventyr, kunne 3D printes og filmes op ad en green screen, hvor man så bagefter kunne sætte billede en… continue reading
blevet vist frem til
EVOLUTION De næste skridt i udviklingen af konceptet. Tankerne ved prototypen, var at skabe noget i samme stil, som den viste prototypen til midtvejspitchen. Planen var, at videreudvikle og forbedre på den proto- type, som var blevet vist frem til midtvejspitchen. Prototype består af en video, som tager udgangspunkt i et valgt H.C. Andersen eventyr…. continue reading
programmer til at
EVOLUTION De næste skridt i udviklingen af konceptet. Idéen med eventyrrummet blev valgt. Der er blev videreudviklet på proto- typen ved at bruge nogle forskellige programmer til at visualisere, hvordan rummet vil se ud. Selv denne bedre udgave af prototypen er langt fra hvordan det endelig produkt ville være. Fremadrettet vil der bruges feedback fra… continue reading
et indblik i hvad
EXPERIMENTATION FEEDBACK Feedback på prototyperne giver et indblik i hvad der er godt og hvad der trænger til forbedring. Gennem feedback blev den endelige idé udvalgt, så der kunne udvikles på den endelige idé.Gruppen har været meget fokuseret på teknik og hvad der var erfaring inden for, så det var realistisk at lave selv. Udfra… continue reading
ambitiøst og langsigtet
DE TRE VIGTIGSTE BUDSKABER 1. Regeringen har fremlagt et ambitiøst og langsigtet sundhedsudspil, der sætter patienten før systemet og gør sundhedsvæsenet tættere på borgeren. Med dette supplerende udspil tager vi endnu et skridt for at sikre, at der også er dygtige medarbejdere nok i sundhedsvæsenet. Vi vil sikre flere læger, flere sygeplejersker og flere SOSU-assistenter…. continue reading