Blog

skabe en brugeroplevelse

Projekt ANALYSE Med udgangspunkt i desing-thinking-metoden analyseres en række punkter, som har været del i udviklingen af brugeroplevelsen. DISCOVERY I opdagelsesfasen gælder det om at sætte sig ind i selve opgaven, forbere- de research og samle inspiration. Her prøves man at sætte sig ind på bru- gerens plads. Opgaven består i at skabe en brugeroplevelse,… continue reading

Fremadrettet vil der bruges

EVOLUTION De næste skridt i udviklingen af konceptet. Idéen med eventyrrummet blev valgt. Der er blev videreudviklet på proto- typen ved at bruge nogle forskellige programmer til at visualisere, hvordan rummet vil se ud. Selv denne bedre udgave af prototypen er langt fra hvordan det endelig produkt ville være. Fremadrettet vil der bruges feedback fra… continue reading

fokuseret på teknik

EXPERIMENTATION FEEDBACK Feedback på prototyperne giver et indblik i hvad der er godt og hvad der trænger til forbedring. Gennem feedback blev den endelige idé udvalgt, så der kunne udvikles på den endelige idé. Gruppen har været meget fokuseret på teknik og hvad der var erfaring inden for, så det var realistisk at lave selv…. continue reading

info omkring museet

IDEATION Her dannes en masse idéer ved hjælp af brainstorming, hvor der bruges den viden og erfaring opnået fra før. Med informationsappen ville vi skabe en app, som ville gøre det nemt for brugeren at se aktiviteter og info omkring museet. Det ville fange flere unge, som ofte ikke går på museum og rette op… continue reading

teknik kunne løfte

Svarene på spørgeskemaet viste, at brugene efterspurgte noget, som kunne gøre oplevelsen mere spændene. Især gennem digitale installa- tion, viste de adspurgte interesse. Da brugerundersøgelserne viste at ik- ke-brugerne synes museer var blandt andet gammeldags og kedelige, vil lige netop en brugeroplevelse, som kunne fortælle om H.C. Andersen på en anden måde, ved hjælp af… continue reading

højtudannede og borgere

Derudover er der blevet set på nogle brugerundersøgelser omkring museer i Danmark fra fra kulturstyrelsen. Det er særligt kvinder, højtudannede og borgere fra 50 år og opefter, der be- søger museerne. Undersøgelsen viser også at 92% besøger museer sammen med andre. I undersøgelsen blev der også spurt hvordan både bruger og ikke-brugere af museer vil… continue reading

ønsker en type

Til hvorfor det netop er denne type installationer der har brugernes interes- se, svarer brugerne blandt andet, at de kan inddrages i oplevelsen og se alt, det gør det mere spænde og sjovere at være på museum. Der bliver tilkendegivet i survey ’en, at læsning generelt er noget der ikke fanger deres interesse når de… continue reading

kulturstyrelsen er udvalgt

AFGRÆNSNING AF PROJEKTET Side 4 af 19 Den primære research er begrænset til et spørgeskema, som deles på Fa- cebook. Var der mere tid, skulle der bruges mere energi på at sørge for at få en mere repræsentativt gruppe til at svare på spørgsmålene. Fokus er i stedet valgt på at sekundær research, hvor store… continue reading

andet indblik

I Odense centrum ligger museet for H.C. Andersen, den verdensbe- rømte forfatter fra 1800-tallet. Museet er fyldt med både papirklip, bøger og andre sager fra forfatterens tid. Går man igennem museet ser man dog noget, som skiller sig ud. Der er iPads og VR-briller. Disse er med til at give et helt andet indblik i… continue reading

hvordan museerne kan benytte

at understøtte og facilitere deres formål. I museumskredse har flere netop opfordret til, at man ikkebare anvender de nye teknologier som en magnet i sig selv. ”It’s the message, not the media” lød svaret,da jeg lagde spørgsmålet ud til åben debat på museernes debatforum www.formidlingsnet.dk.3 Dettespeciales problemfelt er netop at undersøge fænomenerne omkring museumsinstitutionen, før… continue reading

show
Have no product in the cart!
0